Temos mais de 50 projetos de Arquitetura Educacional entregues desde 2015, abaixo alguns dos nossos projetos. Mas se realmente quer ficar por dentro de tudo, entre, curta e siga a Cuka Criativa no Instagram.
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Após algumas experiências profissionais juntos, os parceiros resolveram apostar em um negócio Cukativo. A soma da "Cenografia Experiente" e uma "Direção de Arte Diferenciada", resultou em uma estrutura com a
Cuka no lugar.
Reconhecidos por gostar de quebrar a Cuka, juntamos os conhecimentos para oferecer ao mercado uma Agência Criativa, com soluções amplas para o seu negócio, resultados na medida certa, atendimento diferenciado e uma grande vontade de quebrar a Cuka por você!
Daniel Beretta
Cuka Cenográfica
Cenógrafo, atuando no mercado cenográfico há 20 anos, passando por grandes Agências de Eventos, concretizando projetos de expressão no Salão Internacional do Automóvel de São Paulo desde 2008, com projetos vencedores para Honda, Toyota, Citröen e na Fenatran com a Mercedes-Benz. Eventos externos também marcam sua trajetória, como Tim na Rua e Tim na Estrada, diferenciados pela variedade de ativações e desafios no construtivo. Somando projetos cenográficos de grande importância como Expo Disney, Festa do Centenário do Palmeiras e League of Legends “Riot Games”, um dos maiores Eventos de Gamers do mundo.
Além do processo cenográfico e coordenação de núcleo criativo, do planejamento à direção de arte, atuou como Design de Embalagens e Produtos, com destaque no realismo de modelagem 3D.
Miller PS
Cuka Arteira
Designer com 23 anos de experiência, passando por várias agências de renome e uma das maiores empresas de Cenografia como Diretor de Arte, criando para empresas como Citroën, Banco Bradesco, Mercedes Benz, LG, BM&F Bovespa, Banco Santander, AVON, Toyota, Audi, TIM, Disney, Brahma, Voith e muitas outras.
Na bagagem além do processo Cukativo, liderou equipes de programadores com destaque para planejamento de sistemas. Domínio das principais ferramentas de criação e desenvoltura com animações.
Nossa raiz é a junção da cenografia e direção de arte, com a experiência das grandes agências, em ir à fundo nas necessidades e respeitar um processo criativo, transferindo tudo isso para a arquitetura. O resultado, são projetos diferenciados, que suprem as necessidades do usuário final, com muito design e criatividade.
Nossa fonte de inspiração foi no modelo Educacional de Reggio Emília na Itália, que mostra a abordagem pedagógica voltada para a criança, como protagonista na construção do seu conhecimento, associado ao modelo Americano STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática), estimulando a criatividade, originalidade, inovação e pensamentos científicos com base na cultura maker.
Com base nessas inspirações, desenvolvemos modelos de salas de aula, com arquitetura educacional oferecendo suporte às necessidades dos educadores.